图片预加载读取图片尺寸

什么是图片预加载

在播放不同大小尺寸的幻灯片的时候,我们需要及时接收下一张图片的尺寸,这样能够更好的处理实现效果,用户体验也非常不错。这样在图片没有加载完毕就已经获得该图片尺寸的技术称为图片预加载

如何判断图片预加载完成

可能你已经了解了,在浏览器渲染图片的时候,它获得图片的一片区域的时候,就已经为这张图片预留了一块空白的区域来填充图片,这就是预加载获得图片尺寸最原始的使用方法。但是,在js里面并不能获得这个事件,只有通过图片获得尺寸这一刻来确认图片已经预加载完成。


可以这么做,图片的初始尺寸为0,当尺寸不为0的时候,则确认这张图片预加载结束。如:


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var img=new Image();
img.src='1.png';
var width=img.width;//=0
if(width!=img.width ¦¦ height!=img.height)
{
alert('img预加载完成');
}


# 如果图片缓存了

如果图片缓存了,我们可以更快的从缓存图片中读取图片的尺寸,而不必等待图片的预加载完成。如:


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var img=new Image();
img.src='1.png';
// 如果图片被缓存,则直接返回缓存数据
if(img.complete)
{
alert(img.width);
}


当然,预加载和缓存结合起来的话,必须先判断缓存。

完整的预加载读取尺寸函数

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/***************************************************************************************
* 图片头数据加载就绪获取图片尺寸
* @version 2011.05.27
* @author TangBin
* @see
* @param {String} 图片路径
* @param {Function} 尺寸就绪
* @param {Function} 加载完毕 (可选)
* @param {Function} 加载错误 (可选)
yundanran_imageSize('1.png', function (){
alert('size ready: width=' + this.width + '; height=' + this.height);
});
*******************************************************************************************/
var yundanran_imageSize = (function () {
var list = [], intervalId = null,
// 用来执行队列
tick = function () {
var i = 0;
for (; i < list.length; i++) {
list[i].end ? list.splice(i--, 1) : list[i]();
};
!list.length && stop();
},
// 停止所有定时器队列
stop = function () {
clearInterval(intervalId);
intervalId = null;
};
return function (url, ready, load, error) {
var onready, width, height, newWidth, newHeight,
img = new Image();
img.src = url;
// 如果图片被缓存,则直接返回缓存数据
if (img.complete) {
ready.call(img);
load && load.call(img);
return;
};
width = img.width;
height = img.height;
// 加载错误后的事件
img.onerror = function () {
error && error.call(img);
onready.end = true;
img = img.onload = img.onerror = null;
};
// 图片尺寸就绪
onready = function () {
newWidth = img.width;
newHeight = img.height;
if (newWidth !== width ¦¦ newHeight !== height ¦¦
// 如果图片已经在其他地方加载可使用面积检测
newWidth * newHeight > 1024
) {
ready.call(img);
onready.end = true;
};
};
onready();
// 完全加载完毕的事件
img.onload = function () {
// onload在定时器时间差范围内可能比onready快
// 这里进行检查并保证onready优先执行
!onready.end && onready();
load && load.call(img);
// IE gif动画会循环执行onload,置空onload即可
img = img.onload = img.onerror = null;
};
// 加入队列中定期执行
if (!onready.end) {
list.push(onready);
// 无论何时只允许出现一个定时器,减少浏览器性能损耗
if (intervalId === null) intervalId = setInterval(tick, 40);
};
};
})();

这段代码来自前辈的博客。这里借来一用了。

demo

实例演示: